2024 Müəllif: Leah Sherlock | [email protected]. Son dəyişdirildi: 2023-12-17 05:27
Sikkə oyunu (“başlar və quyruqlar”) sikkənin havaya atılması və sonra onun hansı tərəfə düşdüyünü yoxlamaq təcrübəsidir. Bəzən iki tərəf arasındakı mübahisələri həll etmək üçün istifadə olunur. Qalibi müəyyən etməyin bu formasının yalnız iki mümkün və eyni dərəcədə ehtimal olunan nəticəsi var.
Tarix
Sualın tarixi mənşəyi təsadüfi nəticənin ilahi iradənin ifadəsi kimi şərh edilməsidir.
Sikkə oyunu Romalılara Navia Aut Caput ("Gəmi və ya Baş") kimi tanınırdı, çünki bəzi sikkələrin bir tərəfində gəmi, digər tərəfində isə imperatorun üzü var idi. İngiltərədə də eyni səbəblərə görə "Cross and Pile" adlanırdı. İngilis dilindəki "Head or tails" ifadəsi baş və quyruqların bədənin əlavə hissələri hesab edilməsi ilə izah olunur. "Qartal və Quyruqlar" inqilabdan əvvəlki Rusiyadandır.
Proses
Oyun zamanı sikkə atılır ki, öz oxu ətrafında bir neçə dəfə fırlanır. Ya əvvəlcədən, ya da sikkə havada olduqda, şəxstərəfin adını göstərməklə iki nəticədən birini seçir. Rəqibinə ikinci variant qalıb. Adətdən asılı olaraq, sikkə tutula, götürülə və təhvil verilə və ya tamamilə yerə enməsinə icazə verilə bilər. Atış bitdikdən sonra nəticəni təxmin edən şəxs oyunu qazanır.
Sikkənin kənara düşməsi ehtimalı var, məsələn, hansısa çuxurda ilişib qalsın. Bununla belə, düz bir səthdə belə bir sikkə bunu Amerika nikelinə görə təxminən 6000-də 1 ehtimalla edə bilər. Kifayət qədər bucaq impulsunun olmaması adətən bu cür enişin qarşısını alır. Belə hallar olduqca nadirdir. Əgər hadisə artıq baş veribsə, o zaman rulon sadəcə yenidən hazırlanır.
Sikkə yanlarında iki fərqli təsvir varsa istənilən növ ola bilər. Böyük nümunələr kiçik olanlardan daha populyardır. Kriket üzrə Dünya Kuboku və ya Amerika Futbolu mövsümünün finalı kimi bəzi yüksək səviyyəli tədbirlərdə xüsusi hazırlanmış mərasim nümunələri istifadə olunur.
Mübahisələrin həllində istifadə edin
Sikkə atma oyunu mübahisəni həll etmək və ya iki və ya daha çox ixtiyari seçim arasında qərar vermək üçün sadə və qərəzsiz bir üsuldur. Nəzəri olaraq, o, hər iki iştirakçı tərəfə bərabər şans verir, çox səy tələb etmir və mübahisənin aqressiv münaqişəyə çevrilməsinə imkan verməyəcək. İdmanda və digər oyunlarda komandanın ilkin olaraq sahənin hansı hissəsində yerləşəcəyi kimi ixtiyari amillərə qərar vermək üçün geniş istifadə olunur.hücum və ya müdafiə. Bu qərarlar tərəflərdən birinin xeyrinə ola bilər, bitərəf də ola bilər. Küləyin istiqaməti, günəşin mövqeyi və digər şərtlər kimi amillər nəticəyə təsir edə bilər. Komanda idmanlarında adətən kapitan seçimi edir, hakim isə sadəcə olaraq prosesi və nəticəni müşahidə edir.
Bəzi situasiyalarda atış yerinə rəqabət üsulundan istifadə oluna bilər, məsələn, basketbol topu atışdan istifadə edir, atma atışları isə buzlu xokkeydə oxşar rol oynayır.
ABŞ-da Milli Futbol Liqası oyunlarında xüsusi zərb edilmiş sikkədən istifadə olunur. Daha sonra o, Pro Futbol Şöhrət Zalına gedir. Digər xüsusi seriyalı sikkələr kolleksiyaçılara satıla bilər. Qısa ömür sürən Amerika idman təşkilatı olan XFL, hər komandadan bir oyunçunun boş topu götürməyə çalışdığı bir-birindən tək-tək üslubu tətbiq edərək sikkə oyunundan qaçmağa çalışdı. Təmsilçisi tapşırığın öhdəsindən gələn komanda ilk seçimi aldı. Yaralanma səviyyəsinin yüksək olması səbəbindən üsul populyarlıq qazanmadı. Sikkə atma oyunu problemi həll etməyin əsas yolu olaraq qaldı.
Digər
Mövzunun müasir mədəniyyətdə sikkələrin toplandığı kompüter oyunları kimi bir çox istifadəsi var. Bu texnika Pacman dövründən indiki mobil tətbiqlərə qədər uzun müddətdir mövcuddur.
Kanadada qanuni, sikkə oyunu ikisi arasında seçim etmək üçün istifadə edilə bilərseçkilərdə bərabər sayda səs toplayan namizədlər.
2006-cı ilin dekabrında müxtəlif yerli futbol liqalarının oyunlarını birlikdə yayımlayan Avstraliyanın Seven və Ten televiziya kanalları sikkə atmaqla Böyük Finalı kimin göstərəcəyinə qərar verdilər. "On" qalib gəldi.
Tövsiyə:
Romanesk memarlığı: xüsusiyyətlər, xüsusiyyətlər, nümunələr
Memarlıqda Romanesk üslubu onun inkişaf etdiyi tarixi dövrlə ayrılmaz şəkildə bağlıdır. XI-XII illərdə Avropada çətin dövrlər baş verdi: çoxlu xırda feodal dövlətləri var idi, köçəri tayfaların basqınları başladı, feodal müharibələri qızışdı. Bütün bunlar dağıdılması və ələ keçirilməsi o qədər də asan olmayan nəhəng güclü binalar tələb edirdi
Uşaqlar üçün mim oyunu: xüsusiyyətlər, maraqlı ideyalar və nümunələr
Təbiətə çıxmısınız və uşaqlarınızla nə edəcəyinizi düşünürsünüz? Televiziya olmadan onlar çox aktiv və idarəolunmaz olurlar. Enerjini düzgün istiqamətə yönəltmək valideynlərin səlahiyyətindədir. Uşaqları pantomima oynamağa dəvət edin. Uşaqlar üçün bu, yeni təcrübə və maraqlı təcrübə olacaq
Keçi kartı oyunu - xüsusiyyətlər, qaydalar və rəylər
Qumarbazsan? Bütün maaşınızı heç vaxt itirməsəniz belə, bir və ya iki dəfə çox risk etmək ərəfəsində ola bilərsiniz. Ona görə də kimisə kartlara aludə olmaqda günahlandırmayın. Zaman zaman oynaya bilərsiniz və hətta ehtiyacınız var, əgər bu şəkildə buxarınızı buraxsanız və sakitləşə bilərsiniz
Kart oyunu "Körpü": qaydalar, xüsusiyyətlər və tövsiyələr
Hər insan peşəkar kart oyunçusu deyil, lakin "Körpü" adlı məşhur oyunun aydın və əlçatan qaydaları var. Onun sayəsində siz öz bəxtinizi sınaya və düşmənə güclü və bacarıqlarınızı göstərə bilərsiniz
Moskvadakı Numizmatik Muzeyi: unikal sikkə kolleksiyası
Məqalə Beynəlxalq Moskva Numizmatik Muzeyinə həsr olunub. İcmal onun sikkə kolleksiyasının qısa təsvirini verir