CG və ya rəqəmsal rəsm əsasları nədir
CG və ya rəqəmsal rəsm əsasları nədir

Video: CG və ya rəqəmsal rəsm əsasları nədir

Video: CG və ya rəqəmsal rəsm əsasları nədir
Video: Varlı, yoxsa kasıb olacaqsınız? - BURADAN ÖYRƏNİN 2024, Iyul
Anonim

İnsanın sənətə ehtiyacı insan təbiətinin vacib amillərindən biridir. Müxtəlif dövrlərdə yeni şah əsərləri yaratmaq üçün müxtəlif yollar və yanaşmalar mövcud idi ki, bu da sonradan bu sənayenin inkişafına təsir etdi. Rəqəmsal əsr insan yaradıcılığını ifadə etmək üçün yeni yollar təklif edir. Nümunə olaraq rəqəmsal incəsənətdən istifadə edərək bunlardan birinə baxaq.

CG - bu nədir?

Rəqəmsal rəsm və ya CG rəssamlığı (CG - kompüter qrafikası) ənənəvi rəngkarlıq üsullarının rəqəmsal formada tətbiqi ilə xarakterizə olunan müasir sənət növüdür. Animasiya, eləcə də qrafik əsərləri yaratmaq texnologiyalarının tərəqqisi təsviri sənətin bu sahəsinin sürətli inkişafına birbaşa təsir göstərmişdir. Hal-hazırda, geniş xüsusiyyətləri və əlçatanlığı sayəsində çox populyardır.

CG rəsm nədir

rəqəmsal mənzərə
rəqəmsal mənzərə

Rəssam birbaşa kompüterdə rəsm yaradır. Bu fəaliyyət üçün nəzərdə tutulmuş bütün proqramlar daxildiralətlərin zəruri arsenalı. CG rəssam fırçaları yağlar, akvarellər, mürəkkəblər, karandaşlar, eləcə də aerobruska ilə ənənəvi rəsm üslubudur. Ənənəvi mənada müxtəlif rəsm vasitələri və üslubları üçün xarakterik olan müəyyən effektlər də var. Bu tip proqramların əksəriyyətində rəssamlar formalar, fakturalar, rənglər, rənglər, effektlər və s. birləşmələr vasitəsilə istədikləri rəsm üslubunu tapa və ya yenidən yarada bilərlər. Bu, ənənəvi və qrafika sənəti arasındakı xətti böyük ölçüdə qarışdırır.

CG rəssamı olmaq necə

Beləliklə, rəqəmsal rəssam kimi səyahətimizə haradan başlaya biləcəyimizi müəyyən edək. Hər hansı bir yaradıcı kimi, CG rəssamının akademik rəsm və klassik rəsm biliklərini ehtiva edən əsas bacarıqlara ehtiyacı var. Zərif xətlər, möhkəm inamlı əl, rəng bərpası və kompozisiya hissi rəssamın əsas yoldaşlarıdır. Beləliklə, biz burada CG-nin nə olduğu sualını daha çox araşdırırıq. Bu sahədə səyahətinizə başlamaq üçün iş yaratmaq üçün lazımi alətləri əldə edin. Sizə rəqəmsal rəsm planşeti, qələm (rəqəmsal qələm) və kompüter lazımdır.

Qrafik redaktorda işləmək
Qrafik redaktorda işləmək

Maşınınız rəqəmsal studiyanı idarə etmək üçün kifayət qədər güclü olmalıdır, ona görə də lazım gələrsə, bir az RAM əlavə etməyi düşünün. Sonra, işləmək üçün proqramı quraşdırın. Yaxşı seçimlər Adobe Photoshop və ya Coral Painterdir. baxstudiyalarla necə işləməyi başa düşməyiniz üçün internetdə bir neçə video dərslik. Əzm, səbir və təcrübə şah əsərlərinizi yaratmaq üçün açardır.

Rəqəmsal və ənənəvi rəngkarlığın müqayisəsi

Ənənəvi və rəqəmsal rəsm
Ənənəvi və rəqəmsal rəsm

Rəqəmsal və ənənəvi rəsm arasındakı əsas fərq qeyri-xətti iş axınıdır. Rəssam bir-birindən asılı olmayaraq çəkdiyi rəsmlərin bütün təbəqələrini redaktə etmək imkanına malikdir. Bundan əlavə, vuruşları geri qaytarmaq və təkrarlamaq imkanı da yaradıcını kompozisiya yaratmağın xəttiliyindən azad edir. Bu, CG-nin nə olduğunu müəyyən edən amildir. Rəqəmsal rəsmin dezavantajı boyanın fiziki səthlə faktiki qarşılıqlı təsirinin olmamasıdır ki, bu da kompozisiya yaratmaq üçün boyadan istifadə etmək üçün eksperimental yanaşma dərəcəsini məhdudlaşdırır. Öz növbəsində, rəqəmsal rəssamın ixtiyarında ənənəvi alət üçün əlçatmaz olan bir neçə alət var. Bunlardan bəzilərinə milyonlarla rəngdən ibarət virtual palitrası, faktiki olaraq istənilən kətan və ya media ölçüsünün seçimi və səhvləri düzəltmək imkanı daxildir. Qrafik planşet rəssama real qələm və rəsm səthini simulyasiya edərək dəqiq əl hərəkətləri ilə işləməyə imkan verir. Rəsm planşetləri, cihaz ən kiçik toxunuşa cavab verənə qədər müxtəlif həssaslıq xüsusiyyətlərinə malik ola bilər. Ümumiyyətlə, rəsm yaratmağın hər iki yolunun həm müsbət, həm də mənfi tərəfləri var, söhbət yalnız rəssamın nə hiss etməsində və onu necə çatdırmaq istəməsindədir.

CG tarixi-cihazlar

İlk rəqəmsal rəsm cihazı 1963-cü ildə İvan Sazerlend tərəfindən yaradılmış Sketchpad idi. Vaxt keçdikcə Sketchpad 1968-ci ildə GRAIL layihəsi üzərində işləmək üçün Rand Planşetinin yaradılmasına səbəb oldu və bu, ilk rəqəmsal planşet oldu. Bu cihaz rəqəmsal təsviri sənətin inkişafı, eləcə də CG-nin nə olduğu ilə bağlı müasir anlayış üçün yol təyin etdi.

İlk eskiz dəftəri
İlk eskiz dəftəri

Bütün ilk planşetlər və ya ID (Intelligent Digitizer) kimi rəqəmsallaşdırıcılar kommersiya baxımından uğurlu olub və CAD (Kompüter Dəstəkli Dizayn) proqramlarında istifadə olunub. Müasir planşetlər hər cür rəssama uyğun müxtəlif formalarda, strukturlarda və funksiyalarda olur. WACOM ölçüsü 4"x6" ilə 12"x19" arasında dəyişən və qalınlığı bir düymdən az olan planşetlərdə sənaye lideridir. Qələm planşetlərinin digər markalarına Aiptek, Monoprice, Hanvon, Genius, Adesso, Trust, Manhattan, Vistablet, DigiPro və s. daxildir. Bütün bu qələm planşetləri həmçinin əsas siçan funksionallığına malikdir və demək olar ki, bütün Windows və Macintosh proqram təminatı ilə uyğun gəlir.

Tövsiyə: