60 FPS-də filmlər: yaradılış və qavrayış xüsusiyyətləri

Mündəricat:

60 FPS-də filmlər: yaradılış və qavrayış xüsusiyyətləri
60 FPS-də filmlər: yaradılış və qavrayış xüsusiyyətləri

Video: 60 FPS-də filmlər: yaradılış və qavrayış xüsusiyyətləri

Video: 60 FPS-də filmlər: yaradılış və qavrayış xüsusiyyətləri
Video: Opera haqqında. 2024, Iyun
Anonim

Bildiyiniz kimi, müasir kinonun başlanğıcı 19-cu əsrin sonlarında saniyədə 16 kadr sürətlə çəkiliş və proyeksiya standartını hazırlayan Lümyer qardaşları tərəfindən qoyulmuşdur. Bu, həm iqtisadi ilkin şərtlərlə, həm də ilk kommersiya kino avadanlığının texniki xüsusiyyətləri ilə əlaqədar idi. Hazırkı nəsil üçün ortaya çıxan "səssiz" slayd şouları aşağı büdcəli sənətkarlıq kimi görünə bilər, lakin təsdiq edilmiş standart 1932-ci ilə qədər uğurla mövcud idi, irəliləyiş nəhayət tam hüquqlu səs filmlərinin kütləvi nümayişinə imkan verdi və kadr tezliyi adi səviyyəyə yüksəldi. Saniyədə 24 kadr. Sonra tamaşaçılara artıq 30 FPS tezliyi olan geniş ekranlı filmlər nümayiş etdirildi, televiziya adamları NTSC-ni mənimsədilər, sonra isə tamaşaçının hazırda baxdığı təkamülə malik yüksək dəqiqlik dövrü gəldi.

Televiziya və kino

Televiziya yayımının müasir standartları yüksək kadr sürətlərində (48-60 FPS) çəkiliş və yayıma imkan verir ki, bu da tamaşaçılar tərəfindən tamamilə normal qəbul edilir. Xəbər reportajı, konsert, çoxsaylı şoular və idman tədbirləri - bütün bunlar müasir texnologiya sayəsində çox real görünür. televizor ekranlarında vəmonitorlarda istifadəçilər obyektlərin aydın və bulanıq olmayan xətlərini və konturlarını, minimal bulanıqlıqla hamar hərəkətləri müşahidə edir və kadrdakı bütün elementlərin detallılıq səviyyəsi çox yüksəkdir. Bu kinoya aiddirmi? Tamaşaçılar 60 FPS-də filmlərə necə reaksiya verəcəklər? Birmənalı cavab yoxdur və ola da bilməz, çünki bir çox amillər şəklin qavranılmasına təsir edir.

Kadrların sayındakı fərqin əyani nümayişi
Kadrların sayındakı fərqin əyani nümayişi

İqtisadi komponent

Qeyd etmək lazımdır ki, yüksək kadr tezliyi ilə çəkiliş aparmağa imkan verən peşəkar kameraların bolluğuna baxmayaraq, kino sənayesi klassik iyirmi beş kadr versiyasında kinoteatrları vuran filmlər çəkməyi fəal şəkildə davam etdirir. Bu, ümumiyyətlə, istehlakçıların sağlamlığı üçün narahatlıqdan deyil, qeyri-adi kommersiya səbəblərindən baş verir: nəhəng kinoteatrlar şəbəkəsinin yüksək tezlikləri çıxara bilən proyektorlara çevrilməsi iqtisadi cəhətdən məqsədəuyğun hesab edilmir. Baxmayaraq ki, eyni Kemeron, məhz bu tezlikdə çəkilmiş Avatar filminin gələcək davam filmlərini fəal şəkildə reklam edir, onların reproduksiyası məsələsi hələ də açıqdır.

Müvafiq olaraq, İnternetdən endirilmiş yüksək kadr sürətinə malik filmlərin hər biri hazır studiya məhsulu deyil, interpolasiyadan - əlavə kadrların daxil edilməsindən istifadə etməklə klassik 25 kadrlı video ardıcıllığının xüsusi post-promalıdır. İstənilən saytın “Movies 1080 60 FPS” qürurlu adı olan bölmədən bu cür məzmunu yükləyərkən, çox keyfiyyətli işlənmiş video ardıcıllığı əldə edə bilərsiniz və ya açıq şəkildə hack işinə girə bilərsiniz,çoxsaylı artefakt və boşluqlarla doludur. Hamısı filmlərin bu cür təkmilləşdirilməsində iştirak edən istifadəçinin biliyindən, proqram təminatından və əlbəttə ki, avadanlığının gücündən asılıdır.

60 FPS-də "Avatar" şəkli
60 FPS-də "Avatar" şəkli

Kinematik komponent

Bir operatorun televiziya kamerasında çəkdiyi süni dekorasiyalar arasında böyük büdcəli blokbasteri kaskadyorlar kolleksiyasına (möhtəşəm də olsa) çevirə bilən 60 FPS filmlərinin əsas problemlərindən biri qavrayışdır. Çox vaxt ekranda nümayiş etdirilən hərəkəti sənət əsəri kimi qəbul etməkdən qəti şəkildə imtina edir ki, bu da kinematoqrafiyanın itirilməsinə və məhz həmin “kino sehrinin” itirilməsinə səbəb olur. Vaxt keçdikcə bu problem daha az kəskinləşəcək, çünki gec-tez asılılıq yarana bilər. Amma hələlik bu, hələ də uzaqdır və hazırda belə bir film formatını qəbuledilməz hesab edən izləyicilərin demək olar ki, əksəriyyəti.

Fizioloji komponent

Hər tamaşaçı sırf hiper-reallığına görə artan kadr tezliyi olan filmləri normal qəbul edə bilmir. Dinamik səhnələrdə adi hərəkət bulanıqlığı effektinin olmaması bir çox istifadəçinin özünü pis hiss etməsinə səbəb ola bilər (gözlərdə ağrı və baş ağrılarından daha ciddi nəticələrə qədər). Bu halda, hər şey yalnız yaşdan deyil, həm də müəyyən bir orqanizmin xüsusiyyətlərindən asılı olacaq.

Tövsiyə: